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[QT] Signal 과 Slot (Event 처리) 본문
Signal ↔ Slot은 객체간의 통신을 위한 기능
QT에서는 이벤트를 처리할 때 관찰자 패턴인 Signal
& Slot
을 사용한다. 객체를 클릭하거나 잡는 등의 여러가지 이벤트들을 캐치하고 각 이벤트들에 맞는 함수를 실행한다. 기본적으로 QT에서 제공되는 위젯들은 여러가지 Signal이 제공된다.
하나의 Signal
은 다수의 Slot
과 연결하여 사용할 수 있다. 하나의 Signal
에 여러개의 Slot
을 등록하여 여러개의 핸들러를 실행할 수 있다. 또한, Signal 과 Slot은 GUI 이벤트 루프와 완전히 독립적으로 수행된다.
QT는 타입 안정성을 가지고 있으며 OOP를 사용하는 언어들에서 주로 쓰이는 인터페이스를 사용하면 객체와 객체의 커플링으로 상호 참조 및 강한 커플링이 생기는 것을 방지하기 위해 핸들러 오브젝트간 서로 참조하지 않게하여 아무런 연관관계 없이 사용이 가능하다.
Connect
함수를 사용하여 Signal
과 Slot
을 객체간의 연관관계를 맺어주고 연결한다. Slot
이 처리해야할 Signal
을 관찰하고 있다가 이벤트가 발생하면 Slot
이 실행되는 것.
- Singal : 이벤트를 캐치하고 처리하는 것
- Slot : Signal로부터 받은 이벤트를 처리할 함수를 지정함.
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